Классное окружение и музыка на уровне. Граффити прекрасны.
Хороши и 3D-модели и рисовка с сюжетом в истории. Атмосферно.
Очень классные анимации! ГГ выглядит и двигается потрясно!
Хочется продолжить игру, жаль, что шуткой про босса-вертолёта всё очень быстро и заканчивается. Так что кнопка "продолжить" в главном меню кажется лишней.
Кассеты зачем собирать - также не ясно.
Но и багов словил, конечно - застревания при движении ползком, полёт-прыжок-подтягивание часто накладываются друг на друга, тоже застревают или не срабатывают.
Про долгие лифты уже писали, поддерживаю.
Противники, опять же, не представляют практически никакой угрозы и исчезают беззвучно и бесследно после двух ударов. Ни динамики, ни вызова. В отличии от пушек - они хоть следка заставляют подвигаться.
Исчезающая стальная дверь на первом уровне... сбивает с толку. Телепортируется? Понимаю, анимацию двери делать непросто. Может, лучше было там вставить красный "силовой экран", как с камерами.
Камеры наблюдения классные - с кулдауном, но всей угрозы от них - вызов (очень красивого, но столь же беззащитного) киборга.
Итог - игра очень классная, но мало и хочется больше вызова )))
Наша команда выражает благодарность за уделенное проекту время! С превеликим удовольствием продолжим работу над игрой, и реализуем более длительный геймплей. По времени разработки к сожалению не управились (а ведь планировали босса не просто шуткой сделать :) Да и третий уровень на кубах уже был готов). Мы обязательно примем ко вниманию все указанные недостатки и обязательно их устраним!
Наша команда выражает благодарность за проявленное внимание! Мы обязательно учтем Ваши пожелания. Надеемся, в дальнейшем у Вас появится желание вновь попробовать пройти игру до конца с учетом внесённых правок :)
Многовато багов для игры без точек сохранения :) Классно проработаны локации, много мелких деталей, хотя на мой взгляд мрачновато - темный персонаж теряется на фоне темных стен.
Начальный комикс затянут, особенно для маленького проекта. Слишком много деталей и сущностей вываливается на игрока до того как он пощупал игру. Местами мысль теряется (скорее всего текст укорачивали после написания и повредили логику). Всплывающие надписи и граффити гораздо лучше подают нарратив.
Когда я подошел лифта не было так долго, что я думал что это тупик, но заметил надпись и подождал. Надпись что лифты работают автоматически на английском - зачем? Ваша ЦА это русский геймбокс и русские эксперты, все надписи на русском. Мелочь, но я чуть не бросил игру из-за этого.
Проваливающиеся в пол стопы, супербыстрое вскарабкивание, застревание на стенах и головах врагов. Вскарабкивание срабатывает даже если стоять к уступу спиной.
Камеры то реагируют, то нет. да и вообще и как-то слишком много, динамика первого уровня мне больше понравилась.
Боевке не хватает импакта, звука, vfx. Нужен удар в прыжке.
Левитирующий прыжок не заценил.
Пасхалку в подвале под лифтом нашел, но почему выход из неё только через смерть?
Зачем нужны кассеты и очки не понял, достаточно чего-то одного если это просто для счета...
Вообще сделано много, выглядит перспективно, после работы над ошибками ещё раз попробую.
Благодарим за фидбэк! Очень старались привести прототип к максимальной играбельности за установленные сроки - к сожалению не все моменты успели предусмотреть/успеть. Обязательно внесем коррективы и надеемся, что повторное прохождение доставит больше приятных эмоций :)
Понравилось обучение управлению в виде графити на стенах, сразу замечаешь, хорошо читаются и вписываются в атмосферу локации.
Интересно что можно и динамично бегать и двигаться в стиле стелс, и прыжок чем то напоминает матрицу, мне понравилось)
Забавно упасть в яму с ядовитой жижей и увидеть на стене надпись - i love crunch))
Здорово было бы с чекпоинтами или хотя бы сохранять прогресс по собранным кассетам. Бесит когда очередной раз умираешь и надо их заново собирать.
Не хватает атаки в движении и из стелса. Хочется чтобы герой умел ставить блок.
Не очень понравилась первая кат сцена по расположению картинок и тексту. Вторая кат сцена в этом плане выглядит красивее. Интересно видеть монолог героя, который раскрывает тебе историю мира и немножко свою. Но текст удобнее было бы видеть по другому - привязать к движению героя например.
Застревая в выступе, испытываешь боль наравне с героем)
Музыка атмосферная, на уровне и в кат сцене, мне понравилось, но в меню я бы что нить другое сделала, слишком веселая для такой игры на мой взгляд.
В целом получила приятные впечатления от игры, было интересно и весело её проходить.
Ребята молодцы, спасибо за приятные впечатления =)
А вот здесь мне управление наоборот, не понравилось. Сколько людей - столько и мнений =). Нашей команде наставник сразу сказал заменить подобный "левитирующий" прыжок , такие дела. Теперь по существу:
+ экшн-платформеры я люблю, к тому же стилистика отличная
+ понятный левел-дизайн, мест с "двойным наказанием" не обнаружил
+/- саундтрек не запомнился. ну т.е. он просто "был". тут вкусовщина, конечно
+/- история. она интересная (хоть и простая), но глобальное вступление чуть затянуто, буквально на 3 экрана меньше. понятно, что вступление идёт до логической точки, но всё-таки впечатления остались смазанные
- падение слишком медленное. это мешает в ряде случаев, когда нужно быстро передвигаться
- за прыжок по клавише W или ↑ нужен отдельный котёл в аду, имхо
- collectibles ничего не дают, кроме очков
Несмотря на минусы, в целом игра понравилась. Если что-то сделаете с прыжками (точнее, с падением) я ещё раз поиграю.
Благодарим за отзыв об игре! В частности спасибо за отдельный баглог в Discord - нам будет еще проще разобраться с недочетами. К сожалению - метагеймплей в виде сбора "валюты" не успели привести в готовое состояние. Уже была верстка магазина, продуманы нарративные аспекты. Но фикс кормеханик не позволил по времени реализовать полноценный магазин до дедлайна :(
Красивая, приятная игра с очень послушным управлением, одно удовольствие прыгать, зная, что тебя ждёт нормальный прыжок). Но надоело каждый раз после смерти начинать с начала (думала, найденные кассеты даст запасные жизни, но нет, они просто сбросились). В начале очень медленно появляются фразы, хочется их ускорить, но они ни на что не реагируют. Ещё и скучный шрифт на скучном фоне. (А ещё они сразу забываются, и на фразе типа "А потом ты сам на ней повисаешь" я не вспомнила, о чём была речь на предыдущем экране, но ладно, общий посыл понятен.)
Думаю, вернусь к этой игре, когда сыграю во все остальные, и постараюсь пройти подальше и найти сохранение))
Нехватает удара в движении, да и сама анимация удара медленная, подстать врагам, импакта как такового нет - иногда после встречи с врагами хп уменьшается иногда нет, сюда же еще добавляется хилка которая хилит вроде сразу, а пропадает через время.
Лифты медленные, прям очень, и без остановок.
Не хватает кадров неуязвимости после получения урона, попал в несколько проводов словил ваншот.
Карабканье дает буст, и не работает, если есть конкретные места где карабкаться можно лучше выделить их каким нибудь цветом.
Если прыгнуть и прижаться к стенке то персонаж не будет падать.
Фразы персонажа находятся на переднем фоне паралакса, и статичны, лучше приклеить их к позиции персонажа и поставить около него.
Камеры подымают "тревогу" сразу, и так же сразу враги возвращаются на место после телепортации, если игрок отключает сирену, хорошо бы иметь небольшое время чтоб успеть вернуться если задел область обзора камер, или попробовать пробежать короткий участок.
Пули от турелей не выглядят настолько опасными что бы ваншотнуть, но они ваншотают.
В целом, по части платформера норм, если бы не черепашьи лифты, то достаточно приятно. По боевой части хуже, слишком медленно и слишком мало импакта.
Наша команда выражает благодарность за столь быструю и развернутую обратную связь! Настоящий продукт - первый опыт команды, и к сожалению нам не удалось довести до ума некоторые геймплейные элементы из за острой нехватки времени. В дальнейшем будем стараться улучшить впечатления от игрового процесса.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Приятная игра, спасибо за удовольствие!
Классное окружение и музыка на уровне. Граффити прекрасны.
Хороши и 3D-модели и рисовка с сюжетом в истории. Атмосферно.
Очень классные анимации! ГГ выглядит и двигается потрясно!
Хочется продолжить игру, жаль, что шуткой про босса-вертолёта всё очень быстро и заканчивается. Так что кнопка "продолжить" в главном меню кажется лишней.
Кассеты зачем собирать - также не ясно.
Но и багов словил, конечно - застревания при движении ползком, полёт-прыжок-подтягивание часто накладываются друг на друга, тоже застревают или не срабатывают.
Про долгие лифты уже писали, поддерживаю.
Противники, опять же, не представляют практически никакой угрозы и исчезают беззвучно и бесследно после двух ударов. Ни динамики, ни вызова. В отличии от пушек - они хоть следка заставляют подвигаться.
Исчезающая стальная дверь на первом уровне... сбивает с толку. Телепортируется? Понимаю, анимацию двери делать непросто. Может, лучше было там вставить красный "силовой экран", как с камерами.
Камеры наблюдения классные - с кулдауном, но всей угрозы от них - вызов (очень красивого, но столь же беззащитного) киборга.
Итог - игра очень классная, но мало и хочется больше вызова )))
Наша команда выражает благодарность за уделенное проекту время!
С превеликим удовольствием продолжим работу над игрой, и реализуем более длительный геймплей. По времени разработки к сожалению не управились (а ведь планировали босса не просто шуткой сделать :) Да и третий уровень на кубах уже был готов).
Мы обязательно примем ко вниманию все указанные недостатки и обязательно их устраним!
Our team is grateful for the video walkthrough of the game. We hope you enjoyed it!
Уже много, что написали, поэтому от себя только самую боль.
Начинать сначала каждый раз - та причина, по которой не пошёл до конца. Управление приятное, но прыжок - больше полёт, чем прыжок.
Наша команда выражает благодарность за проявленное внимание!
Мы обязательно учтем Ваши пожелания.
Надеемся, в дальнейшем у Вас появится желание вновь попробовать пройти игру до конца с учетом внесённых правок :)
Многовато багов для игры без точек сохранения :)
Классно проработаны локации, много мелких деталей, хотя на мой взгляд мрачновато - темный персонаж теряется на фоне темных стен.
Начальный комикс затянут, особенно для маленького проекта. Слишком много деталей и сущностей вываливается на игрока до того как он пощупал игру. Местами мысль теряется (скорее всего текст укорачивали после написания и повредили логику). Всплывающие надписи и граффити гораздо лучше подают нарратив.
Когда я подошел лифта не было так долго, что я думал что это тупик, но заметил надпись и подождал. Надпись что лифты работают автоматически на английском - зачем? Ваша ЦА это русский геймбокс и русские эксперты, все надписи на русском. Мелочь, но я чуть не бросил игру из-за этого.
Проваливающиеся в пол стопы, супербыстрое вскарабкивание, застревание на стенах и головах врагов. Вскарабкивание срабатывает даже если стоять к уступу спиной.
Камеры то реагируют, то нет. да и вообще и как-то слишком много, динамика первого уровня мне больше понравилась.
Боевке не хватает импакта, звука, vfx. Нужен удар в прыжке.
Левитирующий прыжок не заценил.
Пасхалку в подвале под лифтом нашел, но почему выход из неё только через смерть?
Зачем нужны кассеты и очки не понял, достаточно чего-то одного если это просто для счета...
Вообще сделано много, выглядит перспективно, после работы над ошибками ещё раз попробую.
Благодарим за фидбэк!
Очень старались привести прототип к максимальной играбельности за установленные сроки - к сожалению не все моменты успели предусмотреть/успеть. Обязательно внесем коррективы и надеемся, что повторное прохождение доставит больше приятных эмоций :)
Понравилось обучение управлению в виде графити на стенах, сразу замечаешь, хорошо читаются и вписываются в атмосферу локации.
Интересно что можно и динамично бегать и двигаться в стиле стелс, и прыжок чем то напоминает матрицу, мне понравилось)
Забавно упасть в яму с ядовитой жижей и увидеть на стене надпись - i love crunch))
Здорово было бы с чекпоинтами или хотя бы сохранять прогресс по собранным кассетам. Бесит когда очередной раз умираешь и надо их заново собирать.
Не хватает атаки в движении и из стелса. Хочется чтобы герой умел ставить блок.
Не очень понравилась первая кат сцена по расположению картинок и тексту. Вторая кат сцена в этом плане выглядит красивее. Интересно видеть монолог героя, который раскрывает тебе историю мира и немножко свою. Но текст удобнее было бы видеть по другому - привязать к движению героя например.
Застревая в выступе, испытываешь боль наравне с героем)
Музыка атмосферная, на уровне и в кат сцене, мне понравилось, но в меню я бы что нить другое сделала, слишком веселая для такой игры на мой взгляд.
В целом получила приятные впечатления от игры, было интересно и весело её проходить.
Ребята молодцы, спасибо за приятные впечатления =)
Пвежде всего Вам спасибо за теплые слова о продукте!
В свою очередь, мы обязательно учтем все пожелания описанные в отзыве.
А вот здесь мне управление наоборот, не понравилось. Сколько людей - столько и мнений =). Нашей команде наставник сразу сказал заменить подобный "левитирующий" прыжок , такие дела. Теперь по существу:
+ экшн-платформеры я люблю, к тому же стилистика отличная
+ понятный левел-дизайн, мест с "двойным наказанием" не обнаружил
+/- саундтрек не запомнился. ну т.е. он просто "был". тут вкусовщина, конечно
+/- история. она интересная (хоть и простая), но глобальное вступление чуть затянуто, буквально на 3 экрана меньше. понятно, что вступление идёт до логической точки, но всё-таки впечатления остались смазанные
- падение слишком медленное. это мешает в ряде случаев, когда нужно быстро передвигаться
- за прыжок по клавише W или ↑ нужен отдельный котёл в аду, имхо
- collectibles ничего не дают, кроме очков
Несмотря на минусы, в целом игра понравилась. Если что-то сделаете с прыжками (точнее, с падением) я ещё раз поиграю.
Благодарим за отзыв об игре! В частности спасибо за отдельный баглог в Discord - нам будет еще проще разобраться с недочетами.
К сожалению - метагеймплей в виде сбора "валюты" не успели привести в готовое состояние. Уже была верстка магазина, продуманы нарративные аспекты. Но фикс кормеханик не позволил по времени реализовать полноценный магазин до дедлайна :(
Красивая, приятная игра с очень послушным управлением, одно удовольствие прыгать, зная, что тебя ждёт нормальный прыжок). Но надоело каждый раз после смерти начинать с начала (думала, найденные кассеты даст запасные жизни, но нет, они просто сбросились).
В начале очень медленно появляются фразы, хочется их ускорить, но они ни на что не реагируют. Ещё и скучный шрифт на скучном фоне. (А ещё они сразу забываются, и на фразе типа "А потом ты сам на ней повисаешь" я не вспомнила, о чём была речь на предыдущем экране, но ладно, общий посыл понятен.)
Думаю, вернусь к этой игре, когда сыграю во все остальные, и постараюсь пройти подальше и найти сохранение))
Благодарим за отзыв!
Нам крайне приятно, что эмоции от прохождения остались положительными)
Обязательно доработаем описанные замечания.
Нехватает удара в движении, да и сама анимация удара медленная, подстать врагам, импакта как такового нет - иногда после встречи с врагами хп уменьшается иногда нет, сюда же еще добавляется хилка которая хилит вроде сразу, а пропадает через время.
Лифты медленные, прям очень, и без остановок.
Не хватает кадров неуязвимости после получения урона, попал в несколько проводов словил ваншот.
Карабканье дает буст, и не работает, если есть конкретные места где карабкаться можно лучше выделить их каким нибудь цветом.
Если прыгнуть и прижаться к стенке то персонаж не будет падать.
Фразы персонажа находятся на переднем фоне паралакса, и статичны, лучше приклеить их к позиции персонажа и поставить около него.
Камеры подымают "тревогу" сразу, и так же сразу враги возвращаются на место после телепортации, если игрок отключает сирену, хорошо бы иметь небольшое время чтоб успеть вернуться если задел область обзора камер, или попробовать пробежать короткий участок.
Пули от турелей не выглядят настолько опасными что бы ваншотнуть, но они ваншотают.
В целом, по части платформера норм, если бы не черепашьи лифты, то достаточно приятно. По боевой части хуже, слишком медленно и слишком мало импакта.
Наша команда выражает благодарность за столь быструю и развернутую обратную связь!
Настоящий продукт - первый опыт команды, и к сожалению нам не удалось довести до ума некоторые геймплейные элементы из за острой нехватки времени.
В дальнейшем будем стараться улучшить впечатления от игрового процесса.